Trois portes, une décision contre-intuitive
Rester ≈ 1/3
Changer ≈ 2/3
Choisis une porte. La voiture est cachée au hasard.
🐐
Chèvre
1
Ton choix
🐐
Chèvre
2
Ton choix
🐐
Chèvre
3
Ton choix
Le jeu commence dès que tu choisis une porte.
Le piège intuitif : après l’ouverture d’une porte, on a envie de penser « 1 chance sur 2 ». Mais Monty ne choisit pas sa porte au hasard : il ouvre toujours une chèvre.
La simulation permet de voir les fréquences se rapprocher de 1/3 et 2/3.